Olhando para a criação de modelos 3D, o que nos permite uma modelagem bonita e emocionante apenas nos mostra o mundo em miniatura. É divertido e emocionante de fazer e é usado em uma variedade de mídias e negócios. Modelagem 3D pode seja muito realista e pode parecer opressor para um iniciante. Aqui estão algumas etapas a serem seguidas ao modelar seu primeiro objeto ou personagem.
Esboçar algo antes de tentar modelá-lo em 3D é essencial para garantir que você faça isso corretamente. A chave para modelar corretamente é poder importar seus desenhos diretamente para seu 3D programa de modelagem de sua escolha para referência rápida. Ao esboçar um personagem, objeto, ou qualquer coisa nesse sentido, certifique-se de fornecer duas visualizações: uma frontal vista (se for um personagem tente manter os braços e pernas um pouco abertos) e um vista lateral (um bom exemplo deste tipo de desenho pode ser visto nas referências abaixo pelo artista Nathan Heal). Depois de criar esse tipo de desenho, você pode digitalizá-lo e cortá-lo em duas imagens separadas.
Crie um objeto plano na sua viewport frontal clicando em "avião" e arrastando o mouse na frente viewport para criar o objeto. Certifique-se de redimensionar a altura e a largura do plano para corresponder à altura e largura da foto de vista frontal que você criou. Então selecione as coordenadas de posicionamento e altere todos os valores para 0. Isto centraliza o objeto plano no centro exato da viewport frontal. Agora abra o editor de materiais e importe sua foto frontal como uma nova textura. Aplicar para o seu avião para ver seu desenho importado com sucesso para seus modelos 3D como modelos de apartamentos de qualidade e programas de modelagem.
Agora crie um plano na viewport esquerda. Fazer tenha o mesmo tamanho da imagem lateral e certifique-se de valorizar todo o coordenadas de posicionamento para 0, como você fez para o plano frontal. Feito isso, dê uma olhada em sua janela de visualização em perspectiva. O que você deve notar são os dois aviões cruzando uniformemente e criando um tipo de design com "sinal de mais". Ser certifique-se de importar sua vista lateral como uma textura e aplicá-la à janela de visualização esquerda plano que você criou. Agora, se você olhar no modo de perspectiva, deverá notar que seus desenhos se cruzam e quase formam uma imagem de Modelos 3D como habitação comercial modelos por conta própria.
Depois de criar sua referência, você pode começar a modelar. Algumas pessoas gostam de começar a modelar um personagem ou objeto a partir de baixo para cima, então se você estiver criando um personagem, comece pelos pés, mas você pode começar onde quiser. Deixe o modelo em sua viewport frontal para começar, e não sua perspectiva ou outras janelas de visualização. Crie um polígono de cubo e dê a ele quantas divisões e lados você achar adequado. Converta seu polígono em um editável polígono. Isso permitirá que você pegue todos os vértices e manipule da maneira que achar melhor. Arraste os vértices para o lugar para criar o forma do objeto. Depois de terminar a frente, vá para a vista esquerda e faça a mesma coisa ali, alinhando os vértices com o seu objeto. Lembrar usar as ferramentas de seleção "face" e "extrusão" para manter construindo seu polígono cada vez mais até que ele tenha a forma desejada.
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